Introducere

Curlingul este un sport de iarnă în care două echipe (sau doi jucători) se întrec pe gheață.

Câștigătorul este acela ale cărui pietre sunt mai aproape de centrul casei.

Desfășurarea jocului

Un joc, numit „end”, constă în folosirea a câte 8 pietre de către fiecare dintre părți.

Cei doi jucători trimit pietrele alternativ pe parcursul unui end.

Câștigătorul unui end va începe endul următor. În caz de egalitate, câștigătorul endului anterior, ce nu a fost încheiat la egalitate, va începe endul următor.

Trimitere

Pentru a alege traiectoria: mișcați mătura pe teeline pentru a ținti. Poți plasa mătura fie în perspectivă 3D, fie în 2D, în chenarul din stânga-sus.

Apasă și menține apăsat butonul din stânga al mausului pentru a mări puterea. Indicatorul de putere te va ajuta să stabilești cantitatea de putere necesară.

Măturat

Măturatul se poate face prin mișcarea mausului stânga-dreapta, ținând butonul stâng al mauslului apăsat.

Mătura se folosește pentru a netezi suprafața gheții. Măturatul este foarte important deoarece poate fi folosit la ajustarea traiectoriei unei pietre după trimiterea ei. Măturatul topește gheața, diminuează frecarea, ceea ce duce la două efecte importante:

Mișcă mausul stânga-dreapta pentru a mătura dacă este nevoie.

Traiectorie

Poți schimba sensul rotirii pietrei prin apăsarea butonului SPIN din stânga-jos.

Patinoarul

Pista sau patinoarul arată precum în imaginea de mai jos.

Cercurile concentrice de la capetele pistei alcătuiesc casa.

Centrul casei este marcat de intersecția liniei de centru cu teeline.

Hogline se află în fața casei, paralel cu teeline.

Zona de protecție se află între hogline și teeline, fără a include casa.

Pietre îndepărtate

Pietrele vor fi îndepărtate de pe pistă dacă

Pietre de pază

Pietrele din zona de protecție nu pot fi îndepărtate de către piatra adversarului până ce primele patru pietre (două pentru fiecare jucător) nu au fost jucate.

Dacă pietrele de pază sunt îndepărtate în primele patru trimiteri, acestea vor fi repuse în poziția inițială, iar piatra adversarului va fi îndepărtată.

Punctajul

După ce toate cele 16 pietre sunt trimise într-un end, jucătorul cu piatra cea mai apropiată de centrul casei este câștigătorul acelui end. Câștigătorul obține câte un punct pentru fiecare dintre pietrele sale care se află mai aproape de centru decât cea mai apropiată piatră a adversarului. Aceste pietre sunt marcate prin culori mai deschise în timpul meciului.

Numai pietrele din interiorul casei contează la punctare.

După încheierea unui end, jucătorii pot alege să joace un alt end, dintr-un total de zece, sau pot seta numărul de enduri înainte de a începe un meci.

Scorul pentru fiecare end se adaugă la punctajul fiecărui jucător, iar câștigătorul meciului este jucătorul cu cele mai multe puncte acumulate de-a lungul tuturor endurilor.

Există un sistem de punctare alternativ, numit „skin”, care poate fi selectat din „Chat & setările jocului”.