Introducción

Curling es un deporte de invierno en el que dos equipos de dos jugadores (en este caso) compiten en una pista de hielo.

El ganador es el que tiene sus piedras más cerca del centro de la casa.

Jugabilidad

Un juego, llamado un "end", consiste en la entrega de 8 piedras por ambas partes.

Los dos jugadores alternativamente entregan sus piedras durante un "end".

El ganador de un "end" será el primero en lanzar en el siguiente "end". Si el extremo está atado, entonces el ganador del último "end", que no estaba atado, inicia el siguiente "end".

Lanzamiento

Para apuntar: mover la escoba en la Teeline para apuntar. Puede colocar la escoba en la vista 3D, o en el cuadro 2D en la esquina superior izquierda también.

Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para acceder al poder. El indicador de poder le ayudará a encontrar la potencia adecuada para su tiro.

Barriendo

Barrer cuando sea necesario, al mover el ratón.

Una escoba se utiliza para barrer la superficie del hielo. Barrer es muy importante, ya que se puede utilizar para ajustar la trayectoria de la piedra después de la entrega. Barriendo derrite el hielo, lo que reduce la fricción, que tiene dos efectos importantes:

Mueva el ratón para barrer cuando lo crea necesario.

Rotación

Usted puede cambiar la dirección de la rotación haciendo click en el botón Rotación interna/externa en la esquina inferior derecha.

La pista

La superficie de curling, la pista de patinaje, parece a la que se muestra en la imagen de abajo.

Los anillos concéntricos en ambos extremos de la pista se llama la "casa".

El centro de la casa está marcada por la intersección de la línea central y la Teeline, y se llama el "botón".

El hogline encuentra paralela a la Teeline, en frente de la "casa".

La llamada "Free guard zone" es el área entre la hogline y la Teeline excluyendo la casa.

Piedras eliminadas

Piedras serán eliminados de la pista de si

Piedras de guardia

Piedras en la zona de guardia libre no puede ser removida por la piedra de un oponente hasta que las primeras cuatro piedras (2 para cada jugador) se hayan jugado.

Si este tipo de piedras en guardia se retiran en los primeros cuatro tiros, son reemplazadas a su posición original, y la roca del oponente se retira del juego.

Puntuación

Después de las 16 piedras se entregadas en una final, el jugador con la piedra más cerca del "botón" es el ganador de "end". El ganador obtiene un punto por cada una de las piedras que están más cerca del "botón" de la piedra más cercana del oponente. Estas piedras están marcadas durante la partida por colores más brillantes.

Solamente las piedras dentro de la "casa" cuenta

Después de completar su "end", los jugadores pueden optar por continuar por otro "end", para un total de 10 "ends", o pueden establecer el número de "ends" que se jugarán antes del partido también.

Los puntajes de cada "end" se sumarán a los dos jugadores, y el ganador de la partida es el jugador con más puntos en todos los "ends"

Hay un sistema de puntuación alternativo disponible, llamado el formato "skin", que puede seleccionar en el diálogo de "Ajustes de Juego & Chat" en el juego